分辨率
在印刷品設計時分辨率的設置須達到300像素/英寸,需要注意的是,要先設置尺寸再設置分辨率,否則尺寸小了,分辨率加大了也沒有用,所以在設計前需要確認好分辨率以及尺寸,否則設計搞完成后再加大圖片會變模糊。
出血
印刷品設計時出血(頁邊距)一般設置為3mm。印刷品設計時一定要把出血的尺寸考慮進去,因為印刷成品在后期會有2mm-3mm將被切割,以保證作品。
PDF輸出
輸出印刷標準的PDF,如果不清楚,在另存PDF的選項中,選擇“印刷質量”,或者直接選擇某個標準“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保證印刷標準的同時,盡可能減少文件的大小,提高文件傳輸效率。
尺寸
色彩模式
用CMYK,不要用RGB。原因是:后期材質的顏色表達模式和表達范圍,與你在電腦上看到的是不一樣的。
一般來說,普通紙張印刷的色彩范圍,要遠小于設計師電腦顯示的顏色范圍(特別是蘋果電腦),這也是為什么每個設計師都認為,設計作品印出來,總是沒有你設計的好看。
字體應用
字體的應用:不是你用的每個字體,后期印廠都有;也不是你用的每個字體,都是可以印刷的(字體分顯示字體和印刷字體);所以在給印廠文件時,如果確定不會有文字的修改,可以將文字(包括復合字體)全部轉曲,這樣能避免各種字體的問題。
文字的顏色:如果沒有特別的要求,黑色字請用單色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由于機器的誤差,存在套印的問題,很容易文字發虛,不好看。
文字的大?。喝绻欠窗鬃?,由于底色你很難保證是單色,所以依然存在套準的問題,所以反白字的字體,盡可能不要太小。
印刷方式
印刷工藝多種多樣,根據需求和紙張不同,可以利用印刷工藝,制作出不同的展示效果。
常見的印刷工藝有:覆啞膜/光膜、燙金銀工藝、起凸壓凹、壓紋工藝、植絨、刷邊等等,從而表現文字和圖案,還可以起到裝飾作用增加藝術效果。
在設計時結合作品與后期制作的印刷人員事先溝通實現的可行性和難度,不要以為設計得很好,到后來卻發現實現不了,或者沒辦法大規模生產(能做好出來和能批量生產是兩碼事)。
紙張選擇
紙張的選擇是設計過程中需要考慮在內的部分,紙張的厚度、紋理、顏色均會影響到設計圖像傳達的感受,在做小樣的過程中,可以多選用幾種紙張來確保效果。
紙張以克(g)或克每平方米(g/m²)計算。紙張的厚度以卡鉗或者毫米來計量,但并不是紙越厚,質量就越好。
從使用上,可以簡單分為常用印刷紙張和藝術紙(也稱為花式紙),常用印刷紙包含道林紙、書紙、啞粉紙和銅版紙等,文字書籍多使用道林紙和書紙,畫冊多使用啞粉紙和銅版紙。